Maya Tips du jour : Ne pas récupérer les transforms du parent

Une petite astuce qui nous vient du très grand Jason Schleifer. Quand on rig un personnage, et si on est gentil avec l’animateur qui va venir derrière, au final on range tout. On a tendance à tout grouper, faire en sorte que le global scale marche… et c’est souvent une prise de tête. Surtout quand […]

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Maya Tips du jour : Translate / Rotate / Scale options dans le marking menu

On est souvent amenés à changer d’espace de travail quand on déplace un objet (local, object, world), ou à changer le mode de rotation (local, global, gimbal…), de même pour le scale. Et c’est assez embêtant de devoir toujours ouvrir le “Tool Settings”, on perd la channel box… bref.
Petit raccourci pour gagner du temps :
Pour […]

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Maya Tips du jour : Opérations simples dans la channel box & expressions dans l’Attribute Editor

Pour déplacer plusieurs objets dans Maya, on peut être tenté d’effectuer des opérations simples, comme par exemple, multiplier le translateX d’un objet par 2, le suivant par 3, l’autre par 4… tout en gardant les décimales afin d’avoir un résultat précis.
Et comme un bon 3Diste est un 3Diste fainéant, rapide et efficace, sachez que vous […]

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