Maya Tips du jour : Ne pas récupérer les transforms du parent

Une petite astuce qui nous vient du très grand Jason Schleifer. Quand on rig un personnage, et si on est gentil avec l’animateur qui va venir derrière, au final on range tout. On a tendance à tout grouper, faire en sorte que le global scale marche… et c’est souvent une prise de tête. Surtout quand il y a des extrudes de curve dans le lot, qui devraient rester au centre du monde pour ne pas nous ennuyer.
Plutôt que de faire des groupes différents, vous pouvez dire à un transform “enfant” de ne pas être influencé par son “parent”. Il suffit d’ouvrir l’Attribute Editor, et de désactiver “Inherits Transform” sur le transform de l’enfant en question.
Ci-dessous un exemple, avec un cube dans un groupe. Le groupe a des valeurs de rotate, translate, scale. Quand on désactive “Inherits transforms” sur le cube, il revient et reste bien au centre du monde.

Inherits transforms 1

Inherits transforms 2

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