Maya Tips du jour - Nouvelle bindPose sur un setup
Trois semaines sans tips, c’est bien trop long…
Quelque chose qui me sauve beaucoup la vie en ce moment, c’est la possibilité de re-créer facilement des bindPoses même avec les version de Maya antérieures à 2008. Exemple concret, vous faites un setup, vous commencez le skinning de certains éléments, puis à un moment vous vous rendez compte qu’un joint est mal orienté. Vous le re-orientez.
Tout va bien, sauf si vous essayer d’utiliser l’option Skin > Go to bind pose. La bindPose ayant retenue la position/orientation initiale des joints lors du premier skinning, il vous faut la redéfinir.

- Sélectionnez un des joints, dépliez le dans l’Hypershade, identifié le noeud de “bindPose”, et supprimez le.
- Sélectionnez l’ensemble des joints de votre setup.
- Entrez la commande MEL suivante : dagPose -save -bindPose
Les joints conservent désormais leurs positions/orientations actuelles comme étant la nouvelle bindPose. Vous pouvez tester Skin > Go to bind pose, tout devrait fonctionner.
Note : Vous pouvez imaginer, grâce à la commande dagPose, sauvegarder ainsi plusieurs positions de joints ou de contrôleurs, et ainsi vous faire une librairie de poses pour vos personnages.
C’est une méthode comme une autre ![]()
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