Maya Tips du jour - Nouvelle bindPose sur un setup

Trois semaines sans tips, c’est bien trop long…

Quelque chose qui me sauve beaucoup la vie en ce moment, c’est la possibilité de re-créer facilement des bindPoses même avec les version de Maya antérieures à 2008. Exemple concret, vous faites un setup, vous commencez le skinning de certains éléments, puis à un moment vous vous rendez compte qu’un joint est mal orienté. Vous le re-orientez.
Tout va bien, sauf si vous essayer d’utiliser l’option Skin > Go to bind pose. La bindPose ayant retenue la position/orientation initiale des joints lors du premier skinning, il vous faut la redéfinir.

bindPose

  1. Sélectionnez un des joints, dépliez le dans l’Hypershade, identifié le noeud de “bindPose”, et supprimez le.
  2. Sélectionnez l’ensemble des joints de votre setup.
  3. Entrez la commande MEL suivante : dagPose -save -bindPose

Les joints conservent désormais leurs positions/orientations actuelles comme étant la nouvelle bindPose. Vous pouvez tester Skin > Go to bind pose, tout devrait fonctionner.
Note : Vous pouvez imaginer, grâce à la commande dagPose, sauvegarder ainsi plusieurs positions de joints ou de contrôleurs, et ainsi vous faire une librairie de poses pour vos personnages.
C’est une méthode comme une autre ;)

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