26 mars 2008 à 6:28
Coup de cœur de la semaine, Jonathan King signe avec Black Sheep un premier film valant le détour malgré sa faible distribution (21 salles en France).
Dans la profonde campagne Nouvelle Zélandaise, un couple d’écolos tentant de sauver des moutons d’expériences scientifiques, en libèrent un, par erreur, génétiquement modifié. S’en suit la rapide contamination des autres bééééééebéeeetes… qui ne sont pas contentes du tout.
Dans la directe lignée de Bad Taste de Peter Jackson avec une pincée d’Evil Dead de Sam Raimi, vous obtenez 87 minutes d’histoire déjantée et ensanglantée servie par des effets spéciaux “à l’ancienne” faisant plaisir à voir, entièrement signés Weta Workshop.

Si vous n’avez pas peur d’aller voir un film juste pour rigoler pendant toute la projection parce qu’ils ont osé aller aussi loin et que c’est du grand n’importe quoi, si vous êtes nostalgiques des animatronics et que vous aimez les hémoglobines, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Croyez moi…, vous ne verrez plus les moutons comme avant.
Site officiel & Bande annonce : http://www.blacksheep-themovie.com/
26 février 2008 à 8:37
Je fais une petite pause entre deux riggings pour vous parler d’un programme qu’il est trop bien. Ils en parlaient sur Odforce la semaine dernière, il s’agit de Phun, développé par Emil Ernerfeldt au cours de son Master en sciences pour Kenneth Bodin au VRLab de l’Université d’Umeå. Le solver est basé sur les recherches de Claude Lacoursière.
Plus concrètement il s’agit d’une sorte de “bac à sable” pour enfant geek, où l’on peut s’amuser en temps réel avec des Rigid Body, des simulations de fluides, et le tout en 2D. Pour vous donner une idée, jetez un oeil à cette vidéo :
Le programme en version béta est disponible gratuitement pour Windows & Linux en 32 & 64 bits :
http://www.acc.umu.se/~emilk/downloads.html
Tout cela n’est pas sans rappeler le travail de Robert Bridson concernant les fluides 2D :
Je suis fan…
30 janvier 2008 à 8:21
Trois semaines sans tips, c’est bien trop long…
Quelque chose qui me sauve beaucoup la vie en ce moment, c’est la possibilité de re-créer facilement des bindPoses même avec les version de Maya antérieures à 2008. Exemple concret, vous faites un setup, vous commencez le skinning de certains éléments, puis à un moment vous vous rendez compte qu’un joint est mal orienté. Vous le re-orientez.
Tout va bien, sauf si vous essayer d’utiliser l’option Skin > Go to bind pose. La bindPose ayant retenue la position/orientation initiale des joints lors du premier skinning, il vous faut la redéfinir.

- Sélectionnez un des joints, dépliez le dans l’Hypershade, identifié le noeud de “bindPose”, et supprimez le.
- Sélectionnez l’ensemble des joints de votre setup.
- Entrez la commande MEL suivante : dagPose -save -bindPose
Les joints conservent désormais leurs positions/orientations actuelles comme étant la nouvelle bindPose. Vous pouvez tester Skin > Go to bind pose, tout devrait fonctionner.
Note : Vous pouvez imaginer, grâce à la commande dagPose, sauvegarder ainsi plusieurs positions de joints ou de contrôleurs, et ainsi vous faire une librairie de poses pour vos personnages.
C’est une méthode comme une autre 
8 janvier 2008 à 3:43
Quand une scène plante, rien ne va plus. La machine devient lente, le sablier de Windows nous nargue, on serre les dents et on pleure devant le travail qui n’a pas été enregistré…
Quelques bonnes habitudes à prendre quand on travaille longtemps sur la même scène Maya peuvent aider à remédier à ces petits désagréments :p
- Penser à deleter l’historique des objets dont on n’a pas besoin (modélisation finie par exemple) : Edit > Delete by type > History
- Penser à deleter les noeuds inutiles provenant des multiples tests de shaders qui ont été faits : Dans l’hypershade, clic droit sur l’arrière plan, Edit > Delete Unused nodes

- Et quand malgré cela, rien ne va plus. La solution de tous les miracles, le nettoyage nec plus ultra : On sélectionne l’ensemble des objets de la scène, on les met dans un même groupe (<Ctrl> + <g>), et on exporte ce groupe. C’est à dire qu’on le sélectionne, puis File > Export selection > Type : Fichier .ma
Il n’y a plus qu’à ouvrir ce nouveau fichier, et nous voilà avec une scène toute propre et fonctionnelle.
6 janvier 2008 à 10:59
En fonction du travail que l’on fait, on peut être amené à changer la couleur de l’arrière plan (background color) de Maya pour travailler dans de meilleures conditions. Par exemple, un arrière plan sombre pour mieux voir des particules…
Alors qu’il existe le raccourci clavier <Alt> + <B> pour cycler entre trois modes différents (gris neutre, noir, gris 75%), vous pouvez également choisir la couleur que vous souhaitez.
Pour ce faire, il vous faudra aller dans Windows > Settings/Preference > Color Settings.

Dans General > 3D Views, vous avez accès au paramètre Background. Il ne vous reste plus qu’à choisir (Envie de disco ? :p).
Notez que vous pouvez configurer ici tout ce qui a des couleurs dans Maya. Par exemple, si vous avez du mal à voir la sélection des faces d’un objet, vous pouvez changer la couleur utilisée en allant dans l’onglet Active, puis dans Components > Polygon faces.